
1회차 제다이 마스터 난이도 클리어 / 스포일러 없음
미니맵에 24시간으로 표시되지만 21시간 플레이함
(이전에 하다가 모셔뒀던 3시간이 있어서 실질적인 플레이 타임은 18시간)
1. 장점
몰입감 있는 스토리
빠른 스토리 전개, 적절한 때에 흘러나오는 스타워즈 BGM으로 스토리 흡입력이 상당함
앞 내용이 궁금하여 도중에 쉬기가 쉽지 않음
꼭 다음 화를 보고 싶게 만드는 드라마 느낌
타 게임 요소의 적절한 배합
언차티드 시리즈가 연상되는 벽타기, 퍼즐 요소와 소울라이크 게임의 사망 페널티와 저장지점 (화톳불) 시스템
타 게임에서 호평 받은 요소들이 적절하게 배합되어 익숙하면서도 신선한 느낌을 줌
적당한 전투 템포와 무난한 레벨 디자인
소울라이크 장르와 흡사한 전투 시스템을 채택 했지만 스타워즈 느낌에 맞게 템포가 조금 더 빠른 편
능력치 등의 성장 시스템이 없기 때문에 캐릭터 자체의 성장보다는 플레이어 숙련도에 초점을 둔 레벨 디자인을 가지고 있음
초반에 버겁던 적이 후반에 둘씩 나오더라도 그 동안의 적응기를 거친 플레이어라면 능숙하게 대응이 가능할 정도로 설계되어 있음
2. 단점
아쉬운 게임 볼륨
메인 스토리 20시간 내외 분량으로 풀프라이스 액션 게임 치곤 짧은 편이며 이를 보충해줄 클리어 이후 컨텐츠가 부족함
단조로운 게임 플레이
등장하는 적의 종류가 많지 않으며 그마저도 대응 방법이 거의 동일함
메인 스토리를 진행하며 습득하게 되는 포스 능력은 스테이지 진행에는 많이 쓰이지만 전투 활용도가 높지 않음
특정 포스 능력을 사용하도록 하는 보스가 존재하지만 딱 하나 등장
플레이 타임이 짧은데도 단조로운 플레이를 반복하다 보니 지루함을 유발함
지나치게 복잡한 길찾기와 무용지물인 맵
메인 스토리 목표지점을 확인할 수단이 맵 밖에 없음
입체적인 맵을 지원하지만 직관적이지 않아 실질적인 이동 경로 파악이 쉽지 않음
저장 지점간 빠른이동을 지원하지 않으며 이로 인해 왔던 곳을 또 오게 될 경우 기억에 의존하여 길을 찾아가야 하는 상황이 잦음
너무 긴 로딩시간 (PS5)
PS5 기준 게임 오버시 부활까지 걸리는 로딩 시간이 최대 1분 가까이 됨
이런 불필요한 공백이 몰입을 깨는 결정적인 요소로 작용함
처음에는 최고 난이도로 설정 후 게임을 시작 하였으나 로딩 시간이 너무 길어서 죽을 때마다 자연스럽게 폰을 꺼내서 보게 됐고 결국 로딩시간에 지쳐 몰입이 깨지는 걸 느끼자 난이도 한단계 낮춘 후 클리어 함
3. 총평
흡입력 있는 스토리, 웅장한 스타워즈 음악으로 마치 스타워즈 영화를 보는듯한 느낌
액션, 모험, 퍼즐의 적절한 조화와 플레이어 숙련도에 기반한 절묘한 레벨 디자인
아쉬울 때 끊어버리는 부족한 게임 볼륨, 클리어 후 컨텐츠가 부족함
복잡한 길찾기와 단조로운 플레이로 인해 지루할 수 있음
PS5 기준 눈에 띄는 프레임 드랍은 없으나 게임 오버시 로딩이 지나치게 긴 문제가 있음
스타워즈 팬이고 액션게임을 좋아한다면 추천
스타워즈의 팬이 아니더라도 액션게임을 좋아한다면 고려 해볼만 함
미니맵 리뷰 원문
https://minimap.net/user/khazanism/library/2763422?l=kr
[스타워즈 제다이: 오더의 몰락] 1회차 제다이 마스터 난이도 클리어 / 스포일러 없음 미니맵에 24
[스타워즈 제다이: 오더의 몰락 업적] 1회차 제다이 마스터 난이도 클리어 / 스포일러 없음 미니맵에 24시간으로 표시되지만 21시간 플레이함 (이전에 하다가 모셔뒀던 3시간이 있어서 실질적인
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